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[其他] 【多玩猎人区】MHP3試玩版全武器操作方法加上怪物資料超詳細中文版

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发表于 2010-10-25 21:16 |显示全部楼层
虽然是自己写的,,,但还是要注明是转的,,,,应该说是复制,,,

资料整理及翻译:多玩,炽天不死鸟  转载请注明作者及出处


感謝大家的大力協助,特別感謝赤主秋葉的幫忙翻譯以及死貓不活還有荔蓝璐的協助測試還有蘭斯的表格編輯~



長槍

操作方法

動作属性操作方法備註
抜刀攻撃切断類比搖杆任意方向+△鍵
平刺切断△鍵·上刺、以及橫掃是可以
連続3回相互組合使用的
上刺切断○鍵
橫掃切断△鍵+○鍵附帶剛體狀態。連続使用不可
取消反擊切断○鍵+R鍵(短按)附帶防禦判定。反擊成立,發動防禦判定的瞬間推動搖杆可改變反擊方向為平刺或上刺。
防禦反擊切断○鍵+R鍵(長按)
防禦刺切断△鍵+R鍵動作結束後回到防禦狀態
突進切断△鍵+○鍵+R鍵
或者按SELECT鍵
附帶剛體狀態。耐力會慢慢消費
├終結突刺切断突進中△鍵附帶剛體狀態。突刺連携or回避派生可能
└急停止突進中×鍵無派生
防禦【抜刀状態】R鍵
【收刀状態】△鍵+○鍵+R鍵
防禦移動R鍵+搖杆任意方向附帶防禦判定。耐力會慢慢回復
防禦前進R鍵+搖杆任意方向+△鍵附帶剛體狀態和防禦判定。耐力25消費
└盾攻撃打撃防禦前進中+△鍵附帶剛體狀態。△鍵的平刺派生可能
後跳×鍵耐力25消費。防禦中也可以
大後跳搖杆↓方向+×鍵耐力25消費
側移攻撃/迴避後
搖杆←方向或者→方向+×鍵
耐力25消費






與MH3主要的區別

  • 上段・中段突刺(橫掃)第三下不能派生取消反擊和防禦
  • 盾攻撃派生平刺之後直接防禦反擊派生可能
  • 取消反擊·防禦反擊的防禦判定瞬間推動搖杆,反擊方向可以變為上下刺
  • 大後跳的途中可以接後跳、後跳之後不能接大後跳
  • 防禦前進中受到沒造成後退硬直的攻撃也會消費耐力


  • 關於迴避

連続3回的組合迴避使用可能
突進中急停・防禦前進・盾攻撃後直接派生不能

■後跳
■大後跳:無派生
側移:攻撃・迴避後派生

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发表于 2010-10-25 21:17 |显示全部楼层
大劍

操作方法
動作属性操作方法備註
抜刀攻撃切断【納刀状態】搖杆+△鍵(短按)附帶剛體狀態
抜刀時快速攻擊可能
抜刀蓄力斬切断【納刀状態】搖杆+△鍵(長按)
縦斬切断△鍵(短按)附帶剛體狀態
蓄力斬切断△鍵(長按)
【納刀状態】△鍵(長按)
附帶剛體狀態
蓄力時間過長會造成威力低下
蓄力Lv.2.3以上彈刀耐性
旋轉斬切断○鍵附帶剛體狀態
上斬切断△鍵+○鍵附帶剛體狀態
SELECT鍵
或者R+△鍵
回避派生不可
└拍擊打撃踢後△鍵
或者縦斬・蓄力斬後△鍵
 └側身強蓄力斬切断拍擊後搖杆+△鍵附帶剛體狀態
防禦【抜刀状態】R鍵
【納刀状態】△鍵+○鍵+R鍵
按△鍵會使出腳踢
回避行動×鍵耐力25消費



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发表于 2010-10-25 21:18 |显示全部楼层
太刀

操作方法
攻撃動作操作方法備註
踏步斬○突刺
抜刀踏步斬搖杆+△
└縦斬
突刺
└上斬突刺後△△追加縦斬
退斬△+○
移動斬攻撃後搖杆←方向或者→方向+△+○○追加突刺
気刃斬Ⅰ 【抜刀状態】R
【納刀状態】△+○+R
練気槽消費
├突刺┐気刃斬りⅠ・Ⅱ間に挿入可能
└ 気刃斬Ⅱ 気刃斬Ⅰ後R 練気槽消費
 ├上斬┐気刃斬Ⅱ・Ⅲ間挿入可能
 └ 気刃斬Ⅲ 気刃斬Ⅱ後R 練気槽消費
  └ 気刃大回転斬 気刃斬Ⅲ後R 練気槽消費
當打中敵人時會產生錬気槽強化
使用後變為納刀状態
回避行動×耐力25消費




※攻撃全是切断属性



練气槽
通常攻击(白字)击中后会积攒炼气槽,消耗此槽则可以使用气刃斩。当炼气槽积累至最大将闪动,停止自动减少,攻击变得不易弹刀。
这个状态大约持续30秒,通常攻击命中后则可延长这个时间。
炼气槽不仅量会增长,颜色也会变化。


練气槽强化
气刃大回旋斩命中敌人后连气槽将得到强化。
强化时刀身会被光所缠绕,炼气槽边框将随着剩余时间以及强化的状态(颜色)出现新的槽。
 練氣槽當気刃大回転斬打中的時候會產生由白 → 黄 → 赤 的変化、最大3段強化。(赤的時間只能回復練氣槽)
 外圈的槽會隨著時間經過而減少、在減到沒有的時候就會回到前一階段的顏色。
 另外,这个状态即使(上述的)炼气槽没了也会持续

 [錬気槽強化持続時間]   5分   3分   1分



太刀1.png (2.08 KB)
2010-10-25 12:39

   
太刀2.png (3.52 KB)
2010-10-25 12:39

   
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发表于 2010-10-25 21:19 |显示全部楼层
片手劍

操作方法

動作属性操作方法補足
跳斬切断△+○之後△接上斬
抜刀跳斬切断【納刀狀態】搖杆+△之後△接上斬
上斬切断R+△△下斬派生
下斬切断追加入力横斬→盾連擊派生
└横斬切断追加入力盾連擊派生
 └盾連擊(一盾一刀,先
拿盾晃著敲一下是打擊屬性,
後面一刀是切斷屬性)
打撃
切断
不會被吹飛
水平斬切断追加入力挑斬派生
└挑斬切断追加入力回転斬派生
盾攻撃打撃搖杆+○追加入力盾攻撃2派生
└盾攻擊2(可理解為頂盾原文バックナックル···拳···)打撃追加入力回転斬派生
不會被吹飛
回転斬切断SELECT或
連携中△+○
連携中搖杆+△
或者搖杆↓+○可
防禦攻撃切断R+○動作結束後回到防禦状態
防禦R△接上斬
抜刀防禦R+△+○
回避行動×前・左右都可。比起其他武器間隙要小,之後△接上斬
抜刀時道具使用R+□跳斬後連携可能





片手.png (3.86 KB)
2010-10-25 12:44





双剣

操作方法
動作
操作方法備註
豎斬△+○或者二連斬中△
納刀中搖杆+△
└上斬豎斬或者回避後△
二段斬1
└二段斬2
 └二段斬3
右二連斬△接豎斬
左二連斬搖杆←+○
├回転斬二連斬後○
回転方向是二連斬的方向
鬼人強化中是二回転斬
└二回転斬【鬼人強化状態】二連斬後○
回転方向是二連斬的方向
一次回転△豎斬
×回避。鬼人槽消費
鬼人連斬【鬼人強化状態】連携中△+○鬼人槽消費
鬼人化R
納刀中R+△+○
鬼人化中耐力徐徐消費
下斬1
└下斬2
二回転斬
搖杆←+○左回転
一次回転△豎斬
×回避
└豎斬
 └上斬
乱舞△+○弾刀耐性
鬼人化解除R積蓄鬼人槽,滿了之後
自動進入鬼人強化状態
回避行動×前・左右都可。耐力25消費
△上斬
鬼人回避(前)【鬼人強化状態】或者鬼人化中
×
耐力25消費
鬼人強化状態那麼鬼人槽也消費
△上斬
鬼人回避(横)【鬼人強化状態】或者鬼人化中
攻撃中搖杆←或者→+×




※攻撃全是切断属性
二回転斬的二回転目、鬼人連斬、乱舞以外的技, 鬼人化、鬼人化解除派生可能
只有二回転斬的二回転目回避派生不可


特徴
双手持小剑,能够进行多种攻击并且行动敏捷的武器。
鬼人化中会持续消耗耐力来提升机动力,而且可以使用特殊的行动。并且,回避机制将会变成迅速连续的鬼人回避。

另外鬼人化中攻击命中敌人后,“鬼人槽”将增加。鬼人槽积蓄至最大时解除鬼人化的话通常状态也将变成鬼人强化状态。而且可以使用鬼人回避及鬼人乱舞。
因为一旦进入鬼人状态,直至鬼人槽减至0为止将一直持续,可通过鬼人化来回复鬼人槽来维持鬼人状态。

鬼人槽
如同太刀的炼气槽一样,鬼人化中攻击命中即会增长,随着时间的流逝而减少,特定的行动也会减少鬼人槽。

鬼人強化状態
鬼人槽积满状态时,通常状态(非鬼人化状态)变化而成。攻击速度上升,通过消耗鬼人槽来使用鬼人回避、2段回旋斩以及鬼人乱舞。

※鬼人化中,强走药的效果时间减半。(使用效果时间3分的强走药后立刻鬼人化将使抢走效果变成1分半;使用后鬼人化,1分后解除鬼人,则效果持续2分即结束)
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发表于 2010-10-25 21:19 |显示全部楼层
大錘

操作方法

動作操作方法備註
抜刀攻撃 (上敲)搖杆+△△接縦敲1
○接横敲
不會被吹飛
縦敲1
└縦敲2按R蓄力開始
全壘打不會被吹飛
 └縦敲3(全壘打~)
横敲△接縦敲2
按R蓄力開始
抜刀蓄力開始△+○+R
蓄力開始
├蓄力維持
R按著不動耐力徐徐消費
├蓄力1攻撃 (下敲)蓄力時鬆開R○接横敲
│└蓄力1追撃 (上敲)蓄力1中△△接縦敲1
○接横敲
不會被吹飛
├蓄力2攻撃(2錘連擊)蓄力的光變大的時候
鬆開R
○或者△接横敲
不會被吹飛
├蓄力3攻撃(原文スタンプ··戳子,郵票?)蓄力最大時鬆開R不會被吹飛
└蓄力3回転攻撃
 │
蓄力最大時
搖杆+鬆開R
 ├回転攻撃Ⅰ (原文ぶんまわし不知道是啥- -)2~3回転圈數後△
 ├回転攻撃Ⅱ (原文アッパー也不知道是啥- -)4~5回転圈數後△不會被吹飛
 └自然停止回転後操作無不會被吹飛
回避行動×耐力25消費

※攻撃全是打撃属性。
怪物的頭部打中有氣絕効果


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发表于 2010-10-25 21:20 |显示全部楼层
斬擊斧

操作方法
動作操作方法備註
縦斬△接横切
横斬
或者縦斬後△
抜刀及変形攻撃。△上斬
搖杆+△突進斬
上斬△+○或者SELECT
或横斬後△
△接縦斬
不會被吹飛
└連續挥舞上斬後○連打一撃耐力約17消費
△縦斬
突進斬搖杆+△△接縦斬 ○接横斬
└変形斬突進斬中R自動的剣模式移行
弾刀耐性
重裝填屬性槽半分以下時R
【納刀状態】R+△+○
縦斬抜刀及変形攻撃
△接上斬○接横斬
踏步斬搖杆+△追加輸入接上斬上 ○接横斬
横斬
○橫斬縦斬循環
搖杆+△接踏步斬
└変形斬り横斬中R自動的斧模式移行
上斬SELECT
或者前転回避後△
追加入力縦斬 ○接横斬
搖杆+△接踏步斬
属性開放突刺△+○不會被吹飛
└属性開放突刺(多段)属性解放突刺中
△連打
停止連打並中断的話、
○接横斬派生可能
 └属性開放突刺(結束)属性解放突刺中△連打
搖杆↓輸入可以快速結束
自動的斧模式移行
不會被吹飛

変形R自動的不同模式移行
抜刀斧模式(横斬)【納刀状態】搖杆+△
抜刀劍模式(縦斬)【納刀状態】R+△+○弾刀耐性
回避行動(前転)×耐力25消費。
剣模式時△接上斬
側移攻撃後搖杆←或者→+×耐力25消費

※攻撃全是切断属性。
※剣模式斬味黄色以上時変形斬以外的全部攻撃弾刀耐性付与。

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发表于 2010-10-25 21:20 |显示全部楼层
輕弩

操作方法
動作属性操作方法備考
発射
裝填
拿出武器時快速裝填△+○+R
近接攻撃打撃SELECT頭部HIT氣絕値付与
後跳×耐力25消費
側移発射後搖杆←或者→+×
各種迴避後搖杆←或者→+×
耐力25消費
連続2回以上可能
回避行動搖杆+×耐力25消費
弾丸変更L按著不動
×或者△
×是下、
△是往上的弾丸変更
簡易照準模式【TYPE1】一邊按住L一邊按十字鍵【TYPE2】R(長按)
【TYPE3】R(長按)
模式中十字鍵是准心移動
搖杆是移動
瞄準鏡模式【TYPE1】R
【TYPE2】R(短按)
【TYPE3】不能切換到瞄準鏡模式
模式中搖杆
或十字鍵來執行照準移動
└瞄準鏡模式解除【TYPE1】瞄準鏡模式中R放
【TYPE2】瞄準鏡模式中R(短按)
【TYPE3】不能切換到瞄準鏡模式

簡易照準、瞄準鏡模式的切換方法在設定(オプション)内変更可能。

现在体验版,速射后也可迴避。由于反动中速射后迴避可以取消硬直,记得善加利用将会增加攻击机会。
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重弩

操作方法

動作操作方法備註
発射
裝填
拿出武器時快速裝填△+○+R
近接攻撃SELECT頭部HIT氣絕値付与
蹲射装填弾丸選擇移行 △+○附帶剛體狀態
└→蹲射装填弾丸選擇 弾丸選択中一直附帶有剛體狀態
  ├装填弾丸的変更
  │
装填弾丸選擇中△
或者×
×是下、
△是往上的彈丸変更
  └装填弾丸的決定 装填弾丸選択中に○自動的蹲射移行
   └→蹲射
     │
蹲射中簡易照準和瞄準鏡模式也移行可能
蹲射中一直附帶剛體狀態
     ├蹲射的照準移動
蹲射中推動搖杆這個場合移動不能
     ├蹲射発射 蹲射中○
回避行動連接不能○按著可以連射
     └蹲射中断 蹲射中×
1発也沒發射時回避行動可能
回避行動(前転)×耐力25消費
回避行動(側転)発射後搖杆←或者→+×耐力25消費
弾丸変更L按著不動
×或者△
×是下、
△是往上的弾丸変更
簡易照準模式移行
【TYPE1】一邊按住L一邊按十字鍵【TYPE2】R(長按)
【TYPE3】R(長按)
模式中十字鍵是准心移動
搖杆是移動
瞄準鏡模式移行【TYPE1】R
【TYPE2】R(短按)
【TYPE3】不能切換到瞄準鏡模式
模式中搖杆
或十字鍵來執行照準移動
└瞄準鏡模式解除【TYPE1】瞄準鏡模式中R放
【TYPE2】瞄準鏡模式中R(短按)
【TYPE3】不能切換到瞄準鏡模式


簡易照準、瞄準鏡模式的切換方法在設定(オプション)内変更可能。
※蹲射中的簡易照準モ模式和通常的簡易照準不同、
搖杆也可以控制准心移動。
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冰碎龍 ボルボロス亜種 冰碎龍 ボルボロス亜種


肉質

有雪状態
部位斬撃打撃射撃気絶怯み値
2022133500150100
胴体35453525001000
前脚45454020001000
左後脚3027202000500
右後脚3027202000500
尻尾36364525001000

無雪状態
部位斬撃打撃射撃気絶怯み値
20221325002010100
胴体35453515001550
前脚45454010502050
左後脚30272010502550
右後脚30272010502550
尻尾363645150020100

※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。
(0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる)



閃光玉 1回目20秒→2回目15秒
睡眠弾8発 30秒 麻痺弾8発 10秒 毒弾6発(速射で)40秒
初期耐性値は原種と同様っぽそう



剥取・落物
部位回数体験版村 / 集会所
下位
集会所
上位
条件など
本体3氷砕竜の堅殻
氷砕竜の堅甲
氷砕竜の鋭爪
氷砕竜の頭殻
1氷砕竜の頭殻頭部に打属性ダメージ(蓄積:)
尻尾1氷砕竜の堅甲
氷砕竜の尻尾
竜玉
尻尾に斬属性ダメージ(蓄積:)
落物-竜のナミダ
竜の大粒ナミダ
凍った粘液塊
いずれかの部位の雪剥離時に確率で



部位破壊報酬
部位村 / 集会所
下位
集会所
上位
破壊条件など
前足(爪)前足に一定ダメージ(怯み2回)





ボルボロス亜種情報
【体力】

       一人プレイ=3780 通信プレイ=6048
部位耐久値】    『一人プレイ』 頭 =225 頭破壊=300 胴体 =300 前足 =150 左後足=150 右後足=150 尻尾 =225 尾切耐=450
    『通信プレイ』 頭 =300 頭破壊=360 胴体 =360 前足 =180 左後足=180 右後足=180 尻尾 =300 尾切耐=540
【状態異常耐性値】
    『一人プレイ』

        毒耐=初期150+150ずつで900まで上がる
        麻耐=初期200+140ずつで900まで上がる
        眠耐=初期200+140ずつで900まで上がる
        気耐=初期132+110ずつで682まで上がる
    『通信プレイ』
        毒耐=初期150+225ずつで1275まで上がる
        麻耐=初期200+210ずつで1050まで上がる
        眠耐=初期200+210ずつで1050まで上がる
        気耐=初期144+120ずつで744まで上がる





ボルボロス亜種攻略基本情報※体験版情報です。
  • 原種同様、最初は各部位に雪を纏っている。
  • 各部位の耐久値を0にする(=怯ませる)と雪が剥がれ落ちる。
  • 雪が剥がれた部位からは雪撒き散らし時に雪が飛び散らない。





本文翻译 多玩 - 苏联老木子,欢迎转载但请注明出处及作者。
  和原种相同,一开始身上粘满冰雪。对各部位造成一定的伤害后,冰雪会掉落。冰雪掉落后的部位,在抖雪时不会掉下冰雪。




【怒】
  120秒。攻撃倍率x1.30、行動速度x1.20。是比较容易发怒的怪物。
  怒时头顶的呼吸孔中会发出蒸汽。转怒时会使用咆哮【小】。
  「龙车」的使用频率上升。就算给脚部攻击产生硬直也不会摔倒,只会后退。


  疲劳

120秒。行動速度x0.90。疲劳容易度普通。下药肉无效。
  口中流出唾液,「威吓」的使用频率上升。「龙车」速度非常慢,但追踪性能上升。
  疲劳在「破坏飞虫巢(凍土1,2区)捕食」后才会结束。



瀕死】
  换区时会瘸腿。
  移动到凍土地区1后,撞破墙壁(破墙时必定是怒状态)后,在8、9区出現。
  向巢穴(凍土9区)移动后,试图睡觉回复体力。




所有部位除了部位破坏外,还有冰雪掉落判定。各部位都是产生一次硬直后掉雪。
  掉雪和部位破坏很容易混淆,请注意。冰雪掉落后会出现掉落物。
  头部:打击属性累积200伤害后会掉落。可剥取一次。达到规定的累积值后附带的冰雪也会掉落
  尻尾:斩击属性累积300伤害后会切断。可剥取一次。达到规定的累积值后附带的冰雪也会掉落
  两腕:硬直2次。就算途中再次沾上冰雪后也是2次硬直后破坏。两腕共享同一个硬直值




麻痺&眩晕10秒。毒也有效。睡眠(30秒),长度一般。麻痹耐心稍高落穴,麻痹陷阱效果平均。第一次中陷阱且疲劳时,落穴25秒,麻痹陷阱15秒
  中闪光后,也会使用「旋转啃咬」「回旋甩尾」「抖雪」
  另外,中闪光后瞬间也会追尾使用头砸地,要注意
  身上的雪打落到一定程度(特别是身体和腕部)后,腹下就是个比较安全的地带



  

  【龙车】
  低下头冲撞。威力相当大,龙车后的尾巴也有伤害判定。
  龙车前的低头,分为蓄力龙车和不蓄力龙车两种。
  不蓄力龙车没有追踪性能,龙车的方向就是准备时猎人的位置,躲避起来容易。
  如果猎人与它的角度大,它就会蓄力,会用超乎想像的急转弯瞄准猎人。但只要和不蓄力龙车对付起来一样,容易回避。
  带猫时或联机时可能会被瞄准其他人的龙车撞到,推荐分散战斗。
  疲劳时的龙车虽然速度变慢,但拥有追踪性,要注意。
  面向猎人时后退时,之后会有很高的概率使用龙车,请专心回避。
  连续3~4次龙车后,高概率使用威吓。
  除此之外,亚种增加了U型龙车。
  非常胡乱的转弯,猎人朝龙车起步方向移动比较容易回避。


  【头砸地】
  用铁锤般的头部砸下前方。头部沾有冰雪时会向左右前方洒出。
  只被头砸到最多摔倒,但被冰雪打中就会变成雪人+一定几率冻伤。
  拥有耐泥耐雪技能的话不会变成雪人,只有一定几率的冻伤。
  和基本种不同,有时会2次连续砸地,第二击会稍微延迟。


  【回旋甩尾】
  顺时针方向甩尾。
  虽然动作有些慢,但断尾前的范围相当大,要注意回避。
  甩尾必定是偶数次,站在脚跟处不会中招。
  迎着甩尾方向前滚也可以回避。


  【回身啃咬】
  和爆锤龙的动作共通,与其说啃咬不如说是头顶。
  蜷缩身体啃咬,头部和尾部也有攻击判定。


  【前方啃咬】
  和恐暴龙前进啃咬的动作类似,但看上去像是头顶的动作。
  像是朝前方撞击的啃咬,只有头部周围有判定。


  【抖雪】
  短暂的鸣叫后抖动身体向周围散布冰雪。被击中后变成雪人+一定几率的冻伤。
  拥有耐泥耐雪技能的话不会变成雪人,只有一定几率的冻伤,但是威力大,撒雪量多,如果想用超级装甲状态攻击来压制的话,很有可能被秒杀
  对射手来说是个绝好的进攻机会,但它前后左右有一定的射程,不容轻视。
  身上的雪被打落后,抖雪的数量会减少,某些地方不会掉雪。
  (腕部的雪打落后,头右侧和左腕附近是安全区,身体的雪打落后,右腕附近和左脚附近是安全地带)


  【滚雪】
  在2、3区这样有雪的场所会滚雪。
  滚动时尾部也有攻击判定。


  【出地】
  换区钻地的瞬间如果把它打怒,就会像角龙一样的出地攻击后咆哮→转为怒状态。非常罕见的攻击。


  【反击咆哮】
  咆哮【小】効果。发现猎人时或转为怒时的反击时才会使用。
  与威吓的动作非常接近。
  这里说句题外话,古龙咆哮以外,其他的咆哮【小】,在画面震动几乎同时用前滚可以躲避咆哮(无回很困难)


  【投雪】
  用头挖地,和过去作品中轰龙一样3方向投雪(冰?)。
  被击中后变为冻伤状态。


  

  【共通】
  龙车向侧面回避很惊险,朝龙车方向回避的话可能比较安全。
  特别是U型龙车时用这个方法容易回避。
  用前述的回避方法回避U型龙车容易,但不要在墙壁使用。
  身边有墙壁时U型龙车可能会沿着不可预料的路线前进。

  【单手剑】
  虽然部位破坏难,要想打败它就要最大限度活用片手的机动性。
  基本战法是趁各种攻击后的空档用拔刀攻击跳近。只要不是对准狩猎猫和同伴的攻击,都是可以追击的。
  用捞斩等招式可以攻击到腕部,但也要看情况使用。
  因为武器攻击距离近,所以要集中攻击脚部,推倒流优先。
  推倒后可以攻击腕部弱点是个好战法,但也不是谁都能用的。
  就算是最坏状况,也不要忘记片手能够防御。

  【双剑】
  基本上是贴近右脚攻击,争取推倒。从右脚外侧稍后方进攻比较安全。
  在这个位置只要不贪刀,几乎任何招式都能对应。抖雪时可以躲入两腿见。
  集中攻击脚部,推倒后对腕部使用乱舞。如果耐力不够可以普通攻击。如此反复可以成功讨伐。
  如果想断尾,一般是不能砍到尾部,只能推倒后集中攻击尾部。乱舞容易漏刀,不如普通斩击方便。双剑比曾经爆发力更强,断尾出乎意料的更快。
  中落穴后可以从侧面乱舞腕部。疲劳时中落穴后有强走的话可以一口气造成巨大伤害。
  鬼人强化状态要尽可能保持。偶尔要鬼人化砍脚部两三刀保持鬼人槽。

  【太刀】
  活用拔刀斩和纵斩的上方攻击距离,断尾后可以大大下降难度,要积极断尾。
  基本上还是瞄准脚部。脚部耐久度不怎么高,但往往在使用纵斩砍脚时如果它正好转身,会砍到头部弹刀,所以推荐用突刺起手连击。
  积累炼气槽冰不是很困难。推倒后一口气使用最强连击。
  钻入腹下纵斩也有可能打落背上的冰雪。
  钻入腹下有众多优点,回头时不会砍到头部,也不容易被抖雪击中,回旋甩尾也不会打中。

  【锤】
  锤的象征是晕怪,但它的头硬容易弹刀。所以基本上还是和其他武器一样推倒流效率更高。
  推倒后用各种蓄力攻击攻击头部是破头的良机,如果不想破头的可以瞄准腹部大地一击→滚翻→纵挥2→R蓄力~。 根据站位不同,纵击的第三击有可能挥空,需要注意。
  如果想要破坏头部,老猎人可以在非怒时趁回头时用大地一击砸头→侧滚回避,(怒时动作变快难回避,不推荐)。抖雪开始时蓄力,趁抖雪结束回头时用转转乐最后一下砸头,倒地时用大地一击砸头。

  【长枪】
  沿顺时针方向迂回的同时用前刺攻击右脚。正面攻击或者上刺会击中头部弹刀,不推荐。
  特别是正面弹刀会中龙车和冲顶,非常危险。
  和MH3不同,取消反击不能代替小跳了,所以要注意从侧面攻击。推倒后对准腕部冲刺。它收起手腕时耐力正好用尽。
  推倒后容易断尾,但是经常在龙车防御后用3连刺攻击尾部的话也很容易断尾。
  与其勉强追求反击,不如老老实实防御,这样受到的损伤更少。

  【斩击斧】
  走位和基本种几乎一样(参照MH3土砂龙的攻略)。
  因为斩击斧缺少防御和回避能力,所以在脚底下是比较安全的。但如果稍微有拉远距离就会中甩尾,也有可能被抖雪击中。
  斧的纵斩击中头部会弹刀要注意,用横斩和突刺瞄准脚部推倒。
  推倒后是属性释放的机会。收刀→追上后拔刀剑模式→对准起身后身体的位置使用属性释放可以全发命中。
  试玩版中倒地2~3次后一定会中毒。
  距离拉开后会进行龙车。特别是U型龙车时还磨磨蹭蹭的话十有八九会中招。


  【轻弩】
  因为对手会到处跑动,很难维持会心距离。
  如果1人游戏要带好猫,猫吸引火力时攻击是安全的手段。
  与其勉强用贯穿弹用头贯到尾,还不如用通常弹和属性弹击中攻击一个部位,这样可以增加攻击机会。
  多人游戏时轻弩做辅助手也不错。
  依然耐毒能力差,有空闲的话可以让其中毒。

  【重弩】
  在保持射击会心距离,贯穿弹有效射轴的前提下与其对峙需要勇气。
  如果敢在正面维持会心距离,可以让它的龙车基本上都出直线龙车,看到推雪的动作起动时也有回避的余地。
  怒状态的回避时机稍微苛刻,重弩虽然移动慢,但是走动两步后再滚翻还是能回避掉。
  U型龙车向龙车开始位置前滚比较容易安全。
  如果对此没有自信的可以带猫或组队,从侧面用贯穿弹贯脚。
  蹲下连射模式,在中闪光,恢复耐力捕食时,疲劳时中陷阱等时候有效。
  只要用闪光弹把它固定在会心距离,无论它发动什么攻击都可以马上应对。
  瘸腿后中落穴的话,用通常弹3蹲下射击足够有时间射完全部的通3。



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发表于 2010-10-25 21:22 |显示全部楼层
水獸  ロアルドロス

肉質

部位斬撃打撃射撃気絶怯み値
508065300555100130
755040400101500200
腹部655545350101000150
背中30453530051050
前脚304025200101000140/140
後脚40353020051000
尻尾6565402505500150
※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。
(0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる)
※脚の怯み値は右前脚・右後脚/左前脚・左後脚で共有


剥取・落物
部位回数体験版村 / 集会所
下位
集会所
上位
条件など
本体3水袋
狂走エキス
海綿質の皮
水獣の鱗
水獣の爪
尻尾1水獣の鱗
水獣の尻尾
尻尾に斬属性ダメージ(蓄積:)
落物-狂走エキス
竜のナミダ
スポンジ破壊時


部位破壊報酬
部位村 / 集会所
下位
集会所
上位
破壊条件など
頭(五本角)頭部に一定ダメージ(怯み1回)
首(スポンジ)首部に一定ダメージ(怯み2回)





体験版より
スタミナ切れ時はマップ2の滝で水浴びをし、スタミナの回復を図る
瀕死時はマップ10で睡眠をとり、回復を図る
確認できた新モーションとしては
・PVにもあった3のアグナコトルと同じモーションの突進
・粘液ブレスのモーションにやや変化あり
・横転攻撃にハンターorオトモを追尾するパターンが追加   等

ロアルドロス情報
【体力】

      一人プレイ=4000 通信プレイ=5760
【部位耐久値】
    『一人プレイ』 頭 =192 鬣(胴)=264 前足 =240 左後足=180 右後足=180 尻尾 =216 尾切耐=432
    『通信プレイ』 頭 =288 鬣(胴)=396 前足 =360 左後足=270 右後足=270 尻尾 =324 尾切耐=648
【状態異常耐性値】
    『一人プレイ』
       毒耐=初期180+120ずつで780まで上がる
       麻耐=初期180+120ずつで780まで上がる
       眠耐=初期180+120ずつで780まで上がる
       気耐=初期220+110ずつで770まで上がる
   『通信プレイ』
       毒耐=初期180+180ずつで1080まで上がる
       麻耐=初期180+180ずつで1080まで上がる
       眠耐=初期180+180ずつで1080まで上がる
       気耐=初期240+120ずつで840まで上がる



ロアルドロス攻略基本情報
  • たてがみ状の海綿質が特徴のモンスター。初心者とって鬼門的存在だが、慣れるとかなり戦い易い敵。
  • 今作品の位置付けは不明。各モーションは後に登場する強力なボスモンスターにも使われていると思われる。
    ロアルドロスを練習台にして狩りに慣れることが上達のコツ。


状態
怒り 120秒。攻撃倍率x1.10、行動速度x1.20。非常に怒りやすい。
怒り中は口から水飛沫が洩れる 攻撃力上昇は僅かだが、その分行動パターンが大幅に強化される。
疲労 150秒。行動速度x0.90。疲れやすさは普通。罠肉×。 細く涎を垂らす。眼光の黄色が薄れる。首の海綿質が萎む 「威嚇」の頻度が増える。「水ブレス乱射突進」が出来なくなる。粘液ブレスが不発(口元にのみ判定) 例外的に一切捕食をせず、その代わり疲労時は水を浴びようとする。孤島ではエリア2の滝
瀕死 エリア移動時に足をひきずる。 巣(孤島10/水没林8)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。


部位破壊
  • 頭部:5本のトサカが折れる(怯み1回)
  • 首部:首の海綿質がボロボロになる(怯み2回)。水中でも疲労時間が長いままになる
  • 尻尾:切断(要・斬属性ダメージ300蓄積)。剥ぎ取り1回
    尻尾を使った攻撃のリーチが減る

その他
  • 麻痺&スタン10秒。毒は効果が薄い。睡眠(60秒)は普通
  • 穴から這い出るのにややもたつく為、落とし穴の効果が他より2秒ほど長い。シビレ罠は並
  • 閃光中はひっかき、威嚇と頻繁な振り向きを行なう。疲労時に使った方が効果は高い
  • 音爆弾の効果は不明


攻撃パターン
二連噛みつき
シャッ、シャッという音と共に、前に進みながら向かって左→右と小さく噛みつく。 飛びかかりや突進と比べて更に当たる範囲が狭いので、滅多なことでは当たらない。
飛びかかり

ジャンプしてこちらへ飛び掛ってくる。 発生、威力共にそこそこあるが、軌道は単純で判定も見た目通りなので避けやすい。
突進
身体をうねうねさせながら前方に、突進というよりは這いずりに近いモーションで突き進む。 軌道の精度は低く、やはり判定も見た目通り。硬直中でなければ回避は容易。 ただし怒り時は直後に横転ころがりにコンボで繋げてくることがあり安易に油断していると危険。
突進飛びかかり

MHP3からの新モーション。 こちらに高ホーミング突進で接近し、零距離になった途端飛びかかる。 突進行動が高ホーミング故に特にガンナーがパニックになりやすいが慣れれば簡単に対処できる。 ギリギリまで引き寄せて横回避で回避可能。動きと距離に惑わされないようにしよう。
這いずり

こちらに軸補正をした後ロケットのように突進する。 MH3のラギアクルス等が使用してきた攻撃。回避は簡単だが予備動作が遅い分早めに動くと当たる可能性がある。
後ずさり

ダメージはない。上記突進を逆回しにしたような動きで後方にズリズリ下がり距離を取る。
横転ころがり

自分の真横にハンターが張り付いていると使用してくるロアル特有の厄介な技。 威力・使用頻度共にかなり高く、予備動作として頭を軽く振るわせ回転方向に頭を向ける。 この頭の向きが確認できる位置取りかつ、よほど隙の大きな攻撃を行っていない限りは 予兆動作を見てからでも回避は楽。 なお、スタミナが減少しないと横転は真横でなくやや円弧を描く軌道なので、 それだけは留意しておく事。(後述の当たり判定の関係) 当たり判定は海綿質部分~後ろ足の部分までで、尻尾には判定が無い。 真横で不意に出されてしまった場合はほぼ直撃確定なので、この行動には常に警戒しておきたい。
回転攻撃

海竜種に特有な、とぐろを巻くように身体をねじっての「噛みつき→尻尾」の二段攻撃。 まず上半身、続けて下半身と二回判定が来、自身の周囲を広く薙ぎ払うが、 左前足の横~左後足後ろ(尻尾の付け根ら辺)までの判定が甘く、そこに居ると回避しやすい。
肩タックル

ウラガンキンやイビルジョーも使用するショルダータックル。 こちらに胴体を向けて、転がってタックルする。 MHP3では予備動作が遅くなり、対処しやすくなった。
ボディプレス+水飛沫

上半身を起こした後、倒れこむ。前後の隙が大きいので攻撃チャンス。 ただ倒れこんだ際に周囲に水飛沫が発生し、それに当たるとダメージこそないものの水やられになる。 今作では歩行してから使用してくるようになった。油断さえしなければ当たらない。
ひっかき

シリーズプレイヤーには馴染みの深い例の猫パンチひっかき。 ダメージは小さいが発生が早く、胸前のそれなりに広範囲をカバーし、当たった相手を吹っ飛ばす。 飛びかかりや横転ころがりほど頻度は高くないが、だからこそ出されると苛立たしい技。
後方尻尾はたき

身体を少しもたげ、尻尾でぺしんぺしんと後方を左右にはたく攻撃。 横の範囲が広く尻尾の真横にいると高確率で当たるが、後ろ足の真横より前側なら当たらない。
粘液ブレス(単発、3WAY)+白飛沫

身体を持ち上げて大きく仰け反った後、白色の粘液ブレスを吐き出す。 正面に一発だけ吐く場合と、向かって左→向かって右→正面の順。正面→向かって右→左の順に三発吐き出す場合がある。 なお3WAYの場合、横方向へはかなり大きく首を振るために、 思い切って真横まで移動、もしくは正面やや軸ずらしの位置で回避する気持ちでいた方が無難。 当たってしまうと水属性やられ(スタミナ回復速度が1/4の遅さ)に。 また着弾地点に少しの間白い水飛沫が残り、それに触れても水やられになる(ダメージはない)
水玉ブレス乱射+突進

水色の水玉ブレスを左右に乱れ撃ちしながら突進する大技。旧作のゲリョスを彷彿とさせる動き。 水玉、突進本体、どちらに当たっても大ダメージを受ける危険な攻撃だが、 興奮状態なのか見当違いな方向に行くことも多く、水玉も白粘液と違って着弾後の飛沫が残らない。 ただし水属性は帯びているため、水玉に当たると高確率で水やられになる。

武器別簡易攻略

片手剣
豊富な手数と機動力を生かしての攻撃を心がければ、特に問題になる事は無し。 基本的には足下張り付きでダウンを積極的に狙っていけばいいだろう。 回転攻撃の予兆を見たら、飛び込み攻撃を回避に用いるなどすれば被弾確率も減るはず。 難を上げるなら、リーチとダウン時向きの関係上、頭部部位破壊の難易度がやや高くなる事ぐらい。
双剣
セオリー通り、動きを見て対処していけばOK。尻尾切断→頭部2箇所の部位破壊とどちらも狙っていける。 乱舞や追加された鬼人強化モードを活用して足をメインに狙って行けば簡単にダウンも取れるので、 双剣に慣れていない人でもさほど苦労しないだろう。各種コンボの練習台にどうぞ。
大剣
リーチが長いので、抜刀攻撃→回避→納刀の一撃離脱を心掛ければ危険もなく安心して戦える。 立ち位置が悪く、危ないと感じたら納刀ではなく防御し様子を見て、回避連打で逃げるか納刀するか決めよう。 リーチが長いので尻尾、頭破壊もとても狙いやすい。 後ろから斬ってる分には怖い攻撃もなく、ガードもほとんど間に合うだろう。 尻尾切断後は足を狙いダウンを積極的に狙い、ダウン後は、抜刀溜め斬り→横殴り→溜め斬りでダメージを稼ごう。
太刀
尻尾の切断→後脚の順に攻撃しよう。 後ろもしくは側面から切り込み、コンボのしめを移動斬りや斬り下がりにすれば反撃を受けることなく離脱できる。 気刃斬りはダウン時や粘液ブレス、威嚇時に叩き込む。調子乗って攻撃し続けると回避が間に合わず手痛い反撃を受けるので、 予備動作を見逃さないでおこう。
大錘
斜め前が安全で相手の攻撃も読みやすいのでそこが基本位置。 相手の攻撃後に溜め3。 相手の攻撃後に距離があれば溜め2で近付いて横殴り。 いずれも頭を狙っていきたい。 転がり攻撃は現在の位置で頭方向か尻尾方向に回避するかそのたびに判断。 ボディプレスはプレス後の水しぶきにもあたり判定がある点に注意。 ハンマーであれば相手が比較的早く疲労状態になる。威嚇の際には遠慮なく縦3を叩き込もう。
ランス 取り立てて驚異になる攻撃が無いので、冷静にロアルドロスの動きを見ながら攻撃していくといいだろう。 足を引きずってのエリアチェンジ時にはランスの本領発揮。大抵の場合かなりの長距離を移動していくので うまく軸線を合わせれば、連続HITを狙えて爽快。
斬擊斧
抜刀切りor突進斬りor斬り上げ→縦切り→回避の二撃離脱の基本的な立ち回りを心がけよう。 ダウンや罠にかかった時は、属性解放突き→多段→中断→属性解放付き→高速フィニッシュとダメージを積極的に狙っていきたい。 ステップ、回避での移動がメインになる剣状態と水属性やられの相性はとても悪い。剣メインで戦うならすぐに回復しよう。 右後ろ足~尻尾付近では怖い攻撃は横転がり、尻尾振り回しだけである。尻尾さえ切断すれば安定して戦うことができるようになるので、まずは尻尾切断を狙おう。 しかし、尻尾を切ったからと気を抜いて攻撃していると、横転がりを避けきれなくなるので気をつけよう。
輕弩
斜め前を陣取り顔に向かってひたすら撃つ。 各攻撃の予備動作も大きく次の攻撃が読みやすい。3WAYブレスが曲者だが、慣れればそれも避けれるようになる。 例によってフィールドの雑魚敵が邪魔なので先に雑魚敵を倒してしまえば安全に戦える。
重弩
ロアルドロスはよく見ると、隙がそれなりに大きいモーションばかり。 あと一発を欲張らないかぎり、突進系攻撃も余裕を持って回避出来る。突進飛びかかりには注意したいところ。 オトモを連れている場合、ロアルドロスはそちらに注意を取られる事が多いので 追加されたしゃがみ撃ちを狙っていってもいいだろう。




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